El diseño de experiencia de usuario UX
Curso de UX Designer con Google con Figma y Adobe XD
Objetivo Principal: Facilitar a los usuarios la exploración y visualización de trailers de películas que están actualmente en cartelera en la sala de cine.
Público Objetivo: Amantes del cine de todas las edades que deseen conocer más sobre las películas en proyección y tomar decisiones informadas antes de comprar entradas.
Características Clave de UX:
- Diseño Intuitivo: La aplicación contará con una interfaz de usuario intuitiva y fácil de usar, con una navegación sencilla y opciones claras para poder ver trailer, leer reseñas y comprar entradas.
- Exploración de Trailers: Los usuarios podrán explorar los trailers de películas en cartelera con con información cerca del género, la calificación y una imagen de la portada, la sinopsis, las críticas y la duración.
- Funcionalidad de Reserva: Los usuarios podrán comprar las entradas directamente desde la aplicación, lo que facilitará el proceso de compra.
- Filtros y Búsqueda: Se proporcionarán filtros y una función de búsqueda para que los usuarios encuentren películas específicas o por género.
- Perfil de Usuario: Los usuarios pueden crear perfiles personalizados para llevar un registro de sus películas favoritas y sus preferencias y poner reseñas.
- Comentarios y Calificaciones: Los usuarios podrán dejar comentarios y calificaciones después de ver una película, lo que fomentará la interacción y retroalimentación de la comunidad.
- Beneficios para el Usuario:
- Información completa y actualizada sobre películas en cartelera.
- Facilita la toma de decisiones para la compra de entradas.
- Interacción social a través de comentarios y calificaciones.
- Objetivo de Negocio: Aumentar la asistencia a la sala de cine al proporcionar a los usuarios una experiencia informativa y emocionante.
Esta aplicación de diseño de UX busca mejorar la experiencia del usuario al dar un acceso fácil y rápido a la información sobre las películas en cartelera, al tiempo que fomenta la interacción y la participación de la comunidad de amantes del cine.
Diseñar un flujo de adopción de mascotas para un refugio de animales
El 44.7% de los animales que llegaron a un refugio fueron encontrados en la calle. Un 15.7% fue encontrado y trasladado al refugio por la policía, mientras que un 2.4% fue llevado por la policía en intervenciones por casos de maltrato animal o de síndrome de acumulación disfuncional de animales (también llamado Síndrome de Noé). El 24.4% de los animales fueron llevados a los centros por particulares que los habían encontrado. Y sólo el 10.7% de los animales fue llevado al refugio por la familia con quien convivía el animal hasta ese momento.
Las 6 principales razones declaradas por las familias que entregaron a su animal de compañía a un refugio en 2022 fueron las camadas no deseadas (18.6%), el comportamiento del animal (12.3%), la pérdida del interés por el animal (11.6%), el fin de la temporada de caza (11.4%), los factores económicos (8.9%) y los cambios de vivienda (7.8%).
Diseñar un proceso de adopción adquiere importancia para reducir el porcentaje de abandono.
Resumen del proyecto
- El problema: La falta de información respecto a las mascotas hace que el usuario se pierda, renuncie a adoptar o elija mal
- El objetivo: El objetivo es llevar el usuario por un recorrido fácil que le permita elegir una mascota entre opciones que se acercan a sus posibilidades disminuyendo la incidencia de abandono

